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Hololens体验:互动体验衍生更多应用场景

浏览次数:2130日期:2016-04-26

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Hololens体验:互动体验衍生更多应用场景

备受外界期待的微软增强现实设备Hololens于3月30日开始面向开发者和企业合作伙伴正式发售,在今年的微软Build开发者大会期间,微软方面也专门安排了Hololens的体验环节,让与会者更加近距离地体验微软最新黑科技的成果和进展。

微软对媒体开放了两天共四场体验活动,每场大约有50-60名记者参与,体验的形式是每两个人组成一组,由微软的一名工作人员充当“导师”进行全程指导。

很多人去年开发者大会期间曾体验过Hololens,因而今年最大的悬念在于:一年时间,微软对于Hololens在硬件和软件方面做了多少改进和优化。

首先从体验的形式上来看,今年微软在Hololens体验方面去年相比显得更加开放,今年体验者可以携带相机、手机等留影设备入场,而去年是严格禁止的,毕竟开发者版本已经发售,姿态更开放也显得合情合理。

从硬件外观上来看,今年体验接触到的Hololens似乎比去年的尺寸显得更加轻便,但手头没有具体的尺寸数据,因而可能只是心理作用。Hololens的外观依然保持了“酷炫”的颇具未来感的造型。

在被导师领进房间后,体验活动正式开始了。微软将Hololens体验房间特意布置得现代动感,随着动感的音乐和跟着节拍的掌声,要营造一种让人亢奋的感觉。


Hololens体验房间,伴随着节奏感强的音乐和闪烁的灯光效果,让人不由自主激动起来落座后,每人面前是一台台式电脑,桌上摆着一台用USB线连接着的Hololen眼镜,现在Hololens已经可以完全实现无线,但负责指导的导师James说电池的电量取决于具体的使用应用,并没有确切的续航数据,与电脑连接的Usb提供充电和数据传输功能。静静躺在桌上的Hololens

每一场Hololens体验耗时约一个半小时,每一个体验者总共要完成4个项目,项目通过Unity引擎和Visual Studio来实现,为了照顾到大多数零编程基础的体验者,实际上这几个项目都已经预先设计好,体验者只要在导师的指导下,进行简单的项目发起、保存、用 Visual Studio进行载入和运行后,便能在Hololens上实现相应的功能。


在开始项目之前,由于每个人的头型大小、视野间距各不相同,因而首先要进行Hololens的视野调整,与去年人工测量瞳距进行相应调整不同,今年 Hololens的视野调整完全改成了虚拟式,即佩戴Hololens眼镜后,通过用手指放在眼前,与虚拟影像中的手指痕迹相对应,而完成调整的过程,左右眼各要进行6次手指位置调整,有点类似于智能手机指纹初始识别的过程。

调整完成后,简化版的Windows10的开始菜单便出现在眼前,上面有Cortana、edge浏览器、图片等具体应用的图标,而光标也出现在屏幕中,通过头部的转动,开始菜单和光标也会随之移动,始终能保持在视野正中的位置。


Unity上显示的体验过程中需要完成的项目随后开始进入第一个项目,这一项目是让体验者熟悉最简单的操作,即Gaze(注视)和Gesture(手指动作),在电脑上完成项目的加载、运行后,将眼镜佩戴上,就能看到眼前出现一个类似小型飞碟的物体,该物体的位置不变(因为项目的设定是该物体出现在固定的空间坐标位置),你可以走近它,可以从不同角度观察它,最后用手指对着它做一个捏的动作,飞碟上部就会缓缓打开。

第二个项目增加了互动的功能,首先通过类似的创建、加载和运行项目,每个人生成一个属于自己的虚拟的小机器人,这个小机器人会盘旋在你的头顶周围,然后所有参与体验者能够看到其他人头顶上的小机器人,这是一种社交场景的融入。

不少人选择了一个全身蓝色的小机器人,起身走动后,小机器人会跟随着自己的位置相应移动,也能够看到周围其他体验者头顶上盘旋的小机器人。

微软在现场大致解释了这种场景的实现方式,每个体验者建立的项目生成后,会通过网络上传到服务器,服务器然后在推送给所有其他的范围内的Hololens,其他Hololens接收到这些数据信息后,结合空间位置,就能够实现看到同一场景下,其他体验者头顶上小机器人的效果。


微软解释了互动的原理:Hololens将数据上传和下载最后一个项目则是使得这种互动更加深入,每个体验者可以通过在面前弹击手指的方式,向周围体验者头顶附近的小机器人发射小球进行攻击,被击中的小机器人头顶上会冒出金星,好像陷入眩晕的状态,该场景实现了多人实时互动的增强现实游戏,现场每个人都玩的不亦乐乎。


互相攻击对方的小机器人,大家玩的不亦乐乎一个半小时的体验时间很快就过去了,和去年的体验相比,此次Hololens的体验更加丰富,功能也进一步健全,但问题依然存在,主要有以下几个方面:

1、佩戴舒适感依然欠佳,微软Hololens的佩戴解决方案是通过两层环状的固定圈进行,内圈可以调整大小,固定在头部位置,外圈可以进行翻动调整,用于调节视线的位置,佩戴时间稍长就会颈部就会明显感觉到疲劳,不自觉地会用手去托付,现场其他体验者大多也都反映了这样的情况。

2、视野范围较小。目前Hololens佩戴并经过视野调整后,视野仅限于正面很小的一块方形区域,头部转动到其他地方,这块方形区域便不见了,需要回头再重新寻找,另外,将头部朝着远离虚拟物体的方向转动后,用眼睛的余光也并不能再看到虚拟的物体。

3、虚拟画面位置的改变存在一定的迟滞,在以正常速度转动头部时,眼前的简化Windows10菜单并不能实时地更上头部转动的轨迹,需要花费大概2-3秒钟时间才能再度回到体验者眼镜屏幕的正中央。

但总而言之,瑕不掩瑜,微软的Hololens毕竟还是很初级的实验性产品,未来仍有很多改进的空间,较去年已经出现了很多的改进,让我印象最为深刻的是加入了多人互动的环节,这样的虚拟结合现实的社交场景,未来可以实现更加广泛的应用,在Hololens到达广大开发者的手中后,有理由相信未来将会有更多基于虚拟现实或增强现实的应用出现。

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